Home Site Map Contacts
  Технологии Продукты и решения Услуги Применение и рынки О Компании Форум        
Проекционные решения VE & VR
3D дисплеи / 3D мониторы
Шлемы и HMD VE & VR
Периферия VE & VR
ПО / Software
Решения / Solutions
3D видео / стереовидео
Планетарии / купольные театры
[05.02.2010] Sony анонсировала "скорострельную" 3D-видеокамеру

Японская компания Sony анонсировала 3D-видеокамеру, которая снимает 240 кадров в секунду. Система с одной линзой позволяет избежать искажений, благодаря чему новинку можно использовать для съемки спор

Читать

[05.02.2010] Пользователи не готовы платить за 3D

Как показывает опрос, потребители рады распространению трехмерного телевидения, однако пока они не готовы платить за 3D−аппаратуру.

Читать

[04.02.2010] «Телепатическая» машина представляет мысли в виде картинок

Американские ученые разработали «телепатическую» систему, которая в недалеком будущем сможет не только считывать информацию из памяти человека, но и осуществлять визуализацию мыслей. Устройство анализ

Читать

[04.02.2010] 3D-кинотеатр на колёсах

Рекламные кампании производителей домашней электроники зачастую принимают довольно неожиданные формы.

Читать

[03.02.2010] Сенсорный интерфейс через стопу

Человек воспринимает информацию из мира электроники органами зрения и слуха, а большинство устройств для взаимодействия с ним используют усилия рук, пальцев и голоса.

Читать

[02.02.2010] "VirtuSphere": виртуальная сфера для геймеров и не только

Нью-йоркская компания Virtusphere, Inc. создала и активно продаёт совершенно необычный аппарат для виртуальной реальности. Это огромная пластиковая или металлическая сфера, куда пользователь помещаетс

Читать

[01.02.2010] Симулятор школы защитит подростков от проявлений агрессии

Исследователи из Warwick University утверждают, что технологии виртуальной реальности помогают неуверенным в себе школьникам лучше справиться со стрессовыми ситуациями, в которых они становятся объект

Читать

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 »[24]
Продукты и решения


Продукты и решения на базе технологии виртуальной реальности, 3D визуализация и цифровые планетарии

Кажется, еще недавно эксперименты по использованию возможностей интерактивной машинной графики и виртуальной реальности напоминали опыты алхимиков и были доступны лишь небольшой группе специалистов, преимущественно ученых и инженеров, которые занимались вопросами автоматизации проектирования, анализа данных, математического моделирования и различными военными технологиями.

Продукты и решения

Виртуальная реальность (Виртуальное окружение) – это словосочетание за последние годы достаточно часто появлялось на страницах прессы и стало весьма привычным для нашего слуха. При этом за избитым термином редко стоит понимание масштаба внедрения данной технологии в современном обществе. Любопытно отметить: в прессе было достаточно мало статей о конкретном использовании технологии Виртуальной Реальности.

Между тем технологии виртуальной реальности уже долгие годы приносят многие миллионы долларов экономикам наиболее развитых стран.

С исторической точки зрения Виртуальную реальность можно рассматриваться как некий итог развития интерактивности системы «машина-человек», возможный прежде всего благодаря развитию технологий повышения производительности компьютеров, систем трехмерной визуализации, систем обратной связи, трекинга, тактильных ощущений и т.д.

На определенном этапе на смену диалога с компьютером посредством текстово-графической информации пришел новый способ взаимодействия человека и машины. Осуществляя навигацию в мире зрительных образов, сгенерированных компьютером, человек одновременно получает возможность направлять работу компьютерной техники. Новые возможности оборудования как бы позволили человеку шагнуть внутрь компьютера, привнося с собой чисто человеческие способности ориентироваться внутри визуальных образов, эмоций, чувства, интуицию, то есть все то, что недоступно неодушевленному компьютеру. Своеобразный тандем «машина-человек» обрел качественно новые возможности.

Современные технологии виртуальной реальности и 3D визуализации, фактически являются элементной базой для построения новых поколений мультимодальных человеко - компьютерных интерфейсов, которые позволяют создавать тренажеры, симуляторы, интерактивные обучающие виртуальные среды, виртуальные прототипы, цифровые планетарии, различные решения для рекламы и маркетинга (wow технологии) и т.д.

Более подробно о создании тренажеров и симуляторов с использованием технологий виртуальной реальности - VE Simulation.

Более подробно о использовании технологий 3D визуализации в рекламе и меркетинге (WOW технологиях) - VE Graphics.

Компания VE Group является ведущим российским системным интегратором в области виртуальной реальности и профессиональных технологий 3D визуализации.

На нашем сайте вы можете более подробно ознакомится с элементами технологии виртуальной реальности и профессиональных технологий 3D визуализации

1. Проекционные решения виртуальной реальности.

2. 3D дисплеи / 3D мониторы.

3. Шлемы виртуальной реальности, шлем VR, HMD.

4. Периферия виртуальной реальности, трекинг, гаптика и т.д.

5. Программное обеспечение для создания сред виртуальной реальности и интерактивных приложений

6. Решения на базе технологий 3D визуализации и VR для нефте-газовых задач, применения в бласти PLM и САПР, строительтсва и городского планирования, науки и образования.

7. Оборудование для 3D стерео видео съемки.

8. Планетарии, купольные театры, малые и мобильные планетарии.


 
Copyright 2002 - 2010. Virtual Environment Group