|
|
|
|
|
НОВОСТИ |
 |
| [24.05.2010] Ford оптимизирует сборку автомобилей с помощью виртуальной реальности Технологии захвата движений и моделирования, позаимствованные у разработчиков компьютерных игр, помогают специалистам лаборатории виртуального производства компании Ford создать оптимальные приемы сбо |
Читать |

|
| [17.05.2010] Ученые заставили поверить в игровую реальность Человек, наблюдающий мир глазами персонажа виртуального пространства, при определенных условиях начинает воспринимать ощущения героя как свои собственные. Такой вывод был сделан группой ученых. |
Читать |

|
| [14.05.2010] Виртуальная реальность помогла поместить мозг мужчины в тело женщины Исследователи из Барселонского университета (Испания) провели любопытный эксперимент, в ходе которого мужчина-испытатель с помощью шлема виртуальной реальности смог почувствовать себя в теле женщины. |
Читать |

|
| [20.04.2010] Симулятор виртуальной реальности поможет пациентам вернуться в реальный мир В канадских вооруженных силах вводится технология реабилитации солдат, получивших ранения, основанная на использовании виртуальной реальности, передает СВС. |
Читать |

|
| [05.04.2010] Трехмерная очередь Технология 3D завоевывает российские кинотеатры: за первые три месяца года число трехмерных киноэкранов по всей стране выросло на треть до 409. Могло быть и больше, но в мире возник дефицит 3D-проекто |
Читать |

|
| [10.03.2010] Первая в мире проекционная 3D реклама Первая в мире проекционная 3D реклама, посвященная Зимним Олимпийским играм в Ванкувере, появилась в крупнейшем переходе метро в Нью-Йорке. Ожидается, что рекламный ролик увидят не менее 3 миллионов |
Читать |

|
| [05.03.2010] В МГУ создают виртуальные миры для тренировки космонавтов Новую веху в освоении космических просторов разрабатывают российские ученые. Прежде чем пристыковаться к реальной космической станции, хорошо бы поучиться делать это в виртуальной реальности. Математи |
Читать |

|
|
|
 |
|
|
|
 |
ПРЕСС-РЕЛИЗЫ |
 |
[16.06.2008] |
 |
Компания VE Group представит Россию на конкурсе Виртуальной Реальности и 3D обучения в развлекательной форме
Компания VE Group представит Россию на конкурсе Виртуальной Реальности и 3D обучения в развлекательной форме
22 мая стартовал международный конкурс в области Виртуальной реальности (VR) и 3D обучения в развлекательной форме при поддержке компании Dassault Systemes, Barco, 3D планетария La Geode и организаторов выставки Laval Virtual. Организаторы конкурса будут принимать заявки по 12 сентября 2008 года, и предлагают всем желающим состязаться в области разработки VR шоу для массового обучения и развлечений, используя технологии 3DVIA Virtools.
«Решения для массовых развлечений используют новую парадигму, основанную на технологиях виртуальной реальности для интерактивного погружения, эмоционально наполненного опыта в 3D, – говорит Меди Тайоб (Mehdi Tayoub), директор по интерактивным медиатехнологиям Dassault Systemes. - Dassault Systemes активно участвует в инновациях в этой сфере и этот конкурс должен помочь в создании следующего поколения технологий VR обучения и развлечений”.
Хорошим примером такого рода концепции является проект Dassault Systemes - Khufu Revealed, в рамках которого компания Dassault Systemes' запустила первое “живое” VR шоу в La Geode. Известный планетарий был трансформирован в самую большую в мире VR систему, где комбинируются технологии 3DVIA Virtools с проекционными системами BARCO, что позволяет создавать интерактивное 3D изображение на площади 400 квадратных метров. Теперь посетители могут “путешествовать на машине времени”, чтобы побывать в реальном времени у Египетских Пирамид и изучить гипотезы, как они были построены. Так же, любой желающий может получить интерактивный 3D опыт строительства пирамид в любое время в интернет.
Победившая в конкурсе заявка может быть реализована в виде VR шоу и демонстрироваться в 3D планетарии La Geode. Жюри отберет 10 заявок для разработки и финальной стадии конкурса на следующей крупнейшей в Европе конференции по Виртуальной Реальности - Laval Virtual.
Победитель конкурса получит стереоскопическую VR систему компании BARCO стоимостью 75 тысяч евро и лицензию на 3DVIA Virtools.
“Мы видим огромные перспективы новых поколений VR технологий в области образования и развлечений, - прокомментировал Илья Вигер, коммерческий директор VE Group, компании партнера Barco и Dassault Systemes по продукту 3DVIA Virtools. -. Этот конкурс, первый подобного рода, как мы предполагаем, он может стать постоянным и превратится в этакий аналог Евровидения в области VR и интерактивных развлечений. Мы приложим все возможные усилия, что бы достойно представить Россию на этом международном конкурсе. Мы планируем представить проект, связанный с Виртуальной Старой Рязанью, который будет рассказывать о жизни Руси до татаро-монгольского нашествия.
Для получения более подробной информации о конкурсе просьба посетить сайт:www.3ds.com/VRexperience.
|
 |
[23.11.2007] |
 |
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ VIRTOOLS ОТКРЫВАЕТ НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ РАЗРАБОТЧИКАМ ИГР ДЛЯ КОНСОЛЕЙ PSP (PLAYSTATION® PORTABLE)
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ VIRTOOLS ОТКРЫВАЕТ НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ РАЗРАБОТЧИКАМ ИГР ДЛЯ КОНСОЛЕЙ PSP (PLAYSTATION® PORTABLE)
Франция, Париж. 21 Ноября, 2007 – Компания Dassualt Systemes (www.3ds.com), мировой лидер в сфере 3D-технологий и PLM-решений (Product Lifecycle Management), представила новый релиз платформы Virtools с расширенным функционалом создания игр для PSP™-консолей. Новая версия позволит разработчикам создавать и тестировать высококачественные игры за рекордно короткое время.
«С решением Virtools для "PSP™"-систем разработчики могут сконцентрироваться на создании геймплея и оптимизации игры,- говорит Виржиль Дельпо (Virgile Delporte), вице-президент подразделений Virtools Entertainment, 3DVIA, и Dassault Electronic Systemes. - Теперь разработчики могут эффективнее и быстрее принимать решения о дизайне элементов, благодаря чему, время создания игры значительно сократится».
Платформа Virtools 4 позволяет полностью использовать ресурсы консолей "PSP™", благодаря инновационному проигрывателю, написанному специально для этой системы, и визуальному интерфейсу, обеспечивающему взаимодействие с системой. Обновленная четвертая версия открывает перед разработчиками новые возможности создания графики, упрощает процесс конвертации данных и комплексной оптимизации, в том числе портирование ПК-компоновочных модулей в "PSP™"-среду, а также создание унифицированных модулей под "PSP™"- системы.
Теперь два новых решения Virtools доступны для разработки игр под "PSP™":
- Решение для прототипирования (prototyping solution) – мощный инструмент для тестирования новых идей игр или игровых сценариев с использованием высококачественной графики и игровых контроллеров (геймпадов) непосредственно на целевой платформе предназначено для специалистов по игровой графике.
-Комплексное решение (full production solution) поставляется с исходными кодами, что позволяет программистам оптимизировать и добавлять собственный код в модули Virtools для "PSP™". Благодаря чему, достигается существенное сокращение времени разработки.
Доступ к решениям осуществляется благодаря многофункциональному интерфейсу, значительно упрощающему процесс экспортирования приложений с ПК на систему "PSP™".
Среди ключевых клиентов Virtools, получивших лицензии “Sony Computer Entertainment Inc's Tools and Middleware Licensing “ такие студии, как Electronic Arts, Remedy Nickelodeon, Sony Computer, Entertainment Worldwide Studios, Microsoft, Dreamcatcher, Warner Bros Online, Ubisoft .Дополнительную информацию можно получить на сайте: http//www.virtools.com.
Более подробно в возможностях ПО можно ознакомится на Российском Virtools форуме.
|
 |
[29.09.2007] |
 |
Системы виртуальной реальности для PLM и ПО Virtools на ежегодном PLM Forum Russia
Компания VE Group представит на ежегодном PLM Forum Russia решения для виртуального прототипирования и программную платформу Virtools 4.0 .
Приглашаем всех желающих принять участие в форуме 11 октября 2007 года в Radisson SAS Славянская, в Москве.

|
 |
[23.05.2007] |
 |
КОМПАНИЯ VE GROUP СТАЛА ПЕРВЫМ РОССИЙСКИМ ПАРТНЁРОМ VIRTOOLS
Компания VE Group стала первым российским реселлером программной платформы Virtools, дочернего подразделения Dassault Systemes, для систем виртуальной реальности, симуляторов, разработки игр, PLM – решений и 3 D - интернет.
Май 23, 2007 Париж – Москва: Компания Virtools, мировой лидер в области технологий виртуальной реальности, инструментов для создания 3D интерактивных приложений, и VE Group, российский интегратор систем виртуальной реальности, заключили партнерское соглашение. Согласно данному соглашению VE Group получила статус официального ресселера программной платформы Virtools Software Suite (Virtools 4 Life Platform), реализующей концепцию «3D для всех». Программные решения Virtools широко используется для создания систем виртуальной реальности и симуляторов, 3D-интернет, интерактивных мультимедиа приложений, разработки компьютерных игр и PLM-технологиях.
Революционная технология программной платформы Virtools использует Behavior engine (Поведенческий программное ядро) и Virtools Behavior Library (Поведенческие библиотеки для объектов), которые позволяют легко и быстро визуализировать объекты графических сцен, наделять их “поведением” для создания интерактивных приложений и затем их использовать в системах виртуальной реальности, обычных персональных компьютерах и 3D интернет. Такой инновационный подход позволяет использовать платформу Virtools 4.0, как единый центр создания интерактивных 3D приложений для различных задач, при минимальных затратах.
Пользователи могут самостоятельно расширять возможности Virtools Behavior Library посредством внутренних инструментов разработки (SDK).
С помощью платформы Virtools 4.0 разработчики, игровые студии, системные интеграторы смогут уменьшить стоимость и время создания интерактивных 3D приложений. Как PLM решение, Virtools 4.0 позволяет добывающим, строительным, авиационным, авто и машиностроительным компаниям реализовать модель виртуального фотореалистичного прототипирования и моделирования работы сложных технических изделий, еще на этапе их проектирования.
Virtools 4.0 может использоваться для создания интерактивных презентаций, виртуальных демонстрационных центров, рекламных и маркетинговых интерактивных мультимедийных приложений, позволяя потребителю, виртуально тестировать продукты при покупке, или еще на этапе их проектирования.
Необходимо отметить возможности Virtools 4.0, которые реализуют популярную концепцию 3D интернет. Специальные модули Virtools 4.0 позволяют публиковать в 3D web любую 3D информацию, создавать 3D web игры и 3D интерактивные решения для виртуальных социальных сетей.
“Благодаря партнерству с компанией VE Group мы планируем выйти на перспективный для нас Российский рынок решений для виртуальной реальности и симуляторов, инструментов для создания интерактивных мультимедиа приложений и 3D интернет” – сказал Франсуа Дадо –вице-президент по продажам Virtools в регионе EMEA. Российский рынок имеет огромный потенциал роста. Сейчас мы видим, как в России происходят процессы подъема в машиностроительных областях, авиации, образовании и т.д., которым будет необходимо выходить на мировой уровень в области PLM и создания интерактивных приложений, и им бесспорно будет интересна наша уникальная программная платформа.
“Мы видим огромные перспективы в сотрудничестве с компанией Virtools” – сказал Илья Вигер, исполнительный директор VE Group. Российский рынок PLM и систем виртуальной реальности достаточно сильно отстает в своём развитии от зарубежных рынков, и по нашему мнению российским компаниям будет просто необходимо подтягиваться к западным конкурентам.
Согласно соглашению с компанией Virtools мы планируем интегрировать Virtools 4.0 в системы виртуальной реальности, а так же предоставлять весь спектр услуг для пользователей программной платформы в России и странах СНГ.
|
 |
[02.04.2007] |
 |
Симулятор космического мотоцикла
Компания VE Group успешно завершила проект по инсталяции проекционной системы виртуальной реальности для симулятора космического мотоцикла.
Проекционная система виртуальной реальности будет позволять оператору симулятора ощущать объем и дистанцию при управлении космическим мотоциклом.
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|