Home Site Map Contacts
  Технологии Продукты и решения Услуги Применение и рынки О Компании Форум        
Проекционные решения VE & VR
3D дисплеи / 3D мониторы
Шлемы и HMD VE & VR
Периферия VE & VR
ПО / Software
Решения / Solutions
3D видео / стереовидео
Планетарии / купольные театры
[24.05.2010] Ford оптимизирует сборку автомобилей с помощью виртуальной реальности

Технологии захвата движений и моделирования, позаимствованные у разработчиков компьютерных игр, помогают специалистам лаборатории виртуального производства компании Ford создать оптимальные приемы сбо

Читать

[17.05.2010] Ученые заставили поверить в игровую реальность

Человек, наблюдающий мир глазами персонажа виртуального пространства, при определенных условиях начинает воспринимать ощущения героя как свои собственные. Такой вывод был сделан группой ученых.

Читать

[14.05.2010] Виртуальная реальность помогла поместить мозг мужчины в тело женщины

Исследователи из Барселонского университета (Испания) провели любопытный эксперимент, в ходе которого мужчина-испытатель с помощью шлема виртуальной реальности смог почувствовать себя в теле женщины.

Читать

[20.04.2010] Симулятор виртуальной реальности поможет пациентам вернуться в реальный мир

В канадских вооруженных силах вводится технология реабилитации солдат, получивших ранения, основанная на использовании виртуальной реальности, передает СВС.

Читать

[05.04.2010] Трехмерная очередь

Технология 3D завоевывает российские кинотеатры: за первые три месяца года число трехмерных киноэкранов по всей стране выросло на треть до 409. Могло быть и больше, но в мире возник дефицит 3D-проекто

Читать

[10.03.2010] Первая в мире проекционная 3D реклама

Первая в мире проекционная 3D реклама, посвященная Зимним Олимпийским играм в Ванкувере, появилась в крупнейшем переходе метро в Нью-Йорке. Ожидается, что рекламный ролик увидят не менее 3 миллионов

Читать

[05.03.2010] В МГУ создают виртуальные миры для тренировки космонавтов

Новую веху в освоении космических просторов разрабатывают российские ученые. Прежде чем пристыковаться к реальной космической станции, хорошо бы поучиться делать это в виртуальной реальности. Математи

Читать

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 »[25]
Продукты и решения


Продукты и решения на базе технологии виртуальной реальности, 3D визуализация и цифровые планетарии

Кажется, еще недавно эксперименты по использованию возможностей интерактивной машинной графики и виртуальной реальности напоминали опыты алхимиков и были доступны лишь небольшой группе специалистов, преимущественно ученых и инженеров, которые занимались вопросами автоматизации проектирования, анализа данных, математического моделирования и различными военными технологиями.

Продукты и решения

Виртуальная реальность (Виртуальное окружение) – это словосочетание за последние годы достаточно часто появлялось на страницах прессы и стало весьма привычным для нашего слуха. При этом за избитым термином редко стоит понимание масштаба внедрения данной технологии в современном обществе. Любопытно отметить: в прессе было достаточно мало статей о конкретном использовании технологии Виртуальной Реальности.

Между тем технологии виртуальной реальности уже долгие годы приносят многие миллионы долларов экономикам наиболее развитых стран.

С исторической точки зрения Виртуальную реальность можно рассматриваться как некий итог развития интерактивности системы «машина-человек», возможный прежде всего благодаря развитию технологий повышения производительности компьютеров, систем трехмерной визуализации, систем обратной связи, трекинга, тактильных ощущений и т.д.

На определенном этапе на смену диалога с компьютером посредством текстово-графической информации пришел новый способ взаимодействия человека и машины. Осуществляя навигацию в мире зрительных образов, сгенерированных компьютером, человек одновременно получает возможность направлять работу компьютерной техники. Новые возможности оборудования как бы позволили человеку шагнуть внутрь компьютера, привнося с собой чисто человеческие способности ориентироваться внутри визуальных образов, эмоций, чувства, интуицию, то есть все то, что недоступно неодушевленному компьютеру. Своеобразный тандем «машина-человек» обрел качественно новые возможности.

Современные технологии виртуальной реальности и 3D визуализации, фактически являются элементной базой для построения новых поколений мультимодальных человеко - компьютерных интерфейсов, которые позволяют создавать тренажеры, симуляторы, интерактивные обучающие виртуальные среды, виртуальные прототипы, цифровые планетарии, различные решения для рекламы и маркетинга (wow технологии) и т.д.

Более подробно о создании тренажеров и симуляторов с использованием технологий виртуальной реальности - VE Simulation.

Более подробно о использовании технологий 3D визуализации в рекламе и меркетинге (WOW технологиях) - VE Graphics.

Компания VE Group является ведущим российским системным интегратором в области виртуальной реальности и профессиональных технологий 3D визуализации.

На нашем сайте вы можете более подробно ознакомится с элементами технологии виртуальной реальности и профессиональных технологий 3D визуализации

1. Проекционные решения виртуальной реальности.

2. 3D дисплеи / 3D мониторы.

3. Шлемы виртуальной реальности, шлем VR, HMD.

4. Периферия виртуальной реальности, трекинг, гаптика и т.д.

5. Программное обеспечение для создания сред виртуальной реальности и интерактивных приложений

6. Решения на базе технологий 3D визуализации и VR для нефте-газовых задач, применения в бласти PLM и САПР, строительтсва и городского планирования, науки и образования.

7. Оборудование для 3D стерео видео съемки.

8. Планетарии, купольные театры, малые и мобильные планетарии.


 
Copyright 2002 - 2010. Virtual Environment Group