Периферия VE & VR
Периферия VE & VR является неотъемлемой частью систем виртуальной реальности, и позволяет взаимодействовать пользователю систем VE & VR с виртуальной средой с потрясающей степенью интерактивности.
Существует большое количество различных устройств периферии VE & VR. Компания VE Group обладает богатым опытом системной интеграции различных типов устройств периферии VE & VR, под необходимые задачи заказчика.
Основные типы Периферия VE & VR:
Системы трекинга, Tracking systems / Motion Capture, Mocap
К трекинговым системам относятся cистемы отслеживания положения глаз пользователя (глазные трекеры) и отслеживания положения самого пользователя и его головы(трекеры движения). Необходимы для правильной генерации изображения для глаз пользователя системой виртуальной реальности в зависимости от положения и точки зрения пользователя. Использование таких систем позволяет интерактивно взаимодействовать с виртуальной графической сценой, использование совместно с проекционными системами VE & VR позволяет добиться эффекта восприятия информации аналогично голографии. Существуют различные системы трекинга использующие различные физические принципы: гироскопические, лазерные, оптические, ультразвуковые, электромагнитные и т.д.
Haptics, тактильные устройства, Force Feedback устройства
Различные устройства имитирующие тактильные ощущения, виброполы, платформы и кресла с гидроприводом, генераторы ветра, воды, и пр.
Перчатки VR, перчатки виртуальной реальности, VR Gloves
Различные устройства управления виртуальными объектами. Трехмерные мыши, перчатки (DATA GLOVES), джойстики и пр. устройства имеющие большое число управляемых степеней свободы. Системы интерактивного взаимодействия могут иметь устройства обратной связи, позволяющие имитировать тактильные ощущения (см. преведущий пункт).
Так же, компания VE Group, совместно с партнерами развивает технологию оптического трекинга (real-time motion capture для рынка компьютерных игр i4ga (айфога) - immersion for game with optical tracking |