Home Site Map Contacts
  Технологии Продукты и решения Услуги Применение и рынки О Компании Форум        
Проекционные решения VE & VR
3D дисплеи / 3D мониторы
Шлемы и HMD VE & VR
Периферия VE & VR
  Трекинг, Tracking / Mocap, Motion capture
  Haptics / тактильные устройства
  Перчатки VR / Gloves VR
ПО / Software
Решения / Solutions
3D видео / стереовидео
Планетарии / купольные театры
[03.05.2011] Выпущены универсальные очки для просмотра 3D-контента

Компания Monster выпустила первые в мире универсальные очки Monster Vision "Max 3D" для просмотра 3D с затворной системой. Они совместимы со всеми 3D-телевизорами независимо от их марки. Сами очки име

Читать

[30.04.2011] Air Hair: виртуальный тренажер стрижки

На выставке 3D and VR Expo, которая состоялась в Токио, исследователи из Токийского технологического института представили виртуальный тренажер стрижки. Прибор состоит из безволосого манекена, а также

Читать

[29.04.2011] Новая интерфейсная технология реализует «осязаемое» 3D

Современные видеокарты на пару с мониторами вполне способны порадовать глаз искушенного игрока и любителя фильмов. Если кому-то мало классического изображения, то теперь можно смотреть на виртуальные

Читать

[29.04.2011] Лучшие 3D-мониторы: революция виртуальной реальности

Прогресс компьютерной техники для массового пользователя всегда был наиболее очевиден не в виде роста вычислительной мощности, а в виде улучшения картинке на экране монитора. Рост разрешения, увеличен

Читать

[29.04.2011] Виртуальная реальность поможет в лечении анорексии и булимии

Больным с расстройствами пищевого поведения очень трудно помочь – врачи-психиатры иногда бьются месяцами в сражении с навязчивыми состояниями. Особенно серьезен прогноз при анорексии, когда человек (ч

Читать

[28.04.2011] Boeing выбирает технологию Christie DLP®/LED для апгрейда авиатренажеров Apache Longbow Crew Trainer

Компания Christie – лидер в области производства проекционных дисплеев для тренажеров-имитаторов и разработки решений для визуализации – сообщила, что компания Boeing [NYSE: BA] выбрала отмеченную наг

Читать

[27.04.2011] Создан робот-хирург с обратной тактильной связью

Инженеры-робототехники из Нидерландов сконструировали уникального робота, который может использоваться для дистанционного проведения сложных хирургических операций и обеспечит качественную тактильную

Читать

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 »[31]
Продукты и решения :: Периферия VE & VR


Периферия VE & VR

Периферия VE & VR является неотъемлемой частью систем виртуальной реальности, и позволяет взаимодействовать пользователю систем VE & VR с виртуальной средой с потрясающей степенью интерактивности.

Существует большое количество различных устройств периферии VE & VR. Компания VE Group обладает богатым опытом системной интеграции различных типов устройств периферии VE & VR, под необходимые задачи заказчика.

Основные типы Периферия VE & VR:

Системы трекинга, Tracking systems / Motion Capture, Mocap

К трекинговым системам относятся cистемы отслеживания положения глаз пользователя (глазные трекеры) и отслеживания положения самого пользователя и его головы(трекеры движения). Необходимы для правильной генерации изображения для глаз пользователя системой виртуальной реальности в зависимости от положения и точки зрения пользователя. Использование таких систем позволяет интерактивно взаимодействовать с виртуальной графической сценой, использование совместно с проекционными системами VE & VR позволяет добиться эффекта восприятия информации аналогично голографии. Существуют различные системы трекинга использующие различные физические принципы: гироскопические, лазерные, оптические, ультразвуковые, электромагнитные и т.д.

Haptics, тактильные устройства, Force Feedback устройства

Различные устройства имитирующие тактильные ощущения, виброполы, платформы и кресла с гидроприводом, генераторы ветра, воды, и пр.

Перчатки VR, перчатки виртуальной реальности, VR Gloves

Различные устройства управления виртуальными объектами. Трехмерные мыши, перчатки (DATA GLOVES), джойстики и пр. устройства имеющие большое число управляемых степеней свободы. Системы интерактивного взаимодействия могут иметь устройства обратной связи, позволяющие имитировать тактильные ощущения (см. преведущий пункт).

Так же, компания VE Group, совместно с партнерами развивает технологию оптического трекинга (real-time motion capture для рынка компьютерных игр i4ga (айфога) - immersion for game with optical tracking

 
Copyright 2002 - 2012. Virtual Environment Group