Home Site Map Contacts
  Технологии Продукты и решения Услуги Применение и рынки О Компании Форум        
Проекционные решения VE & VR
3D дисплеи / 3D мониторы
Шлемы и HMD VE & VR
Периферия VE & VR
  Трекинг, Tracking / Mocap, Motion capture
  Haptics / тактильные устройства
  Перчатки VR / Gloves VR
ПО / Software
Решения / Solutions
3D видео / стереовидео
Планетарии / купольные театры
[24.05.2010] Ford оптимизирует сборку автомобилей с помощью виртуальной реальности

Технологии захвата движений и моделирования, позаимствованные у разработчиков компьютерных игр, помогают специалистам лаборатории виртуального производства компании Ford создать оптимальные приемы сбо

Читать

[17.05.2010] Ученые заставили поверить в игровую реальность

Человек, наблюдающий мир глазами персонажа виртуального пространства, при определенных условиях начинает воспринимать ощущения героя как свои собственные. Такой вывод был сделан группой ученых.

Читать

[14.05.2010] Виртуальная реальность помогла поместить мозг мужчины в тело женщины

Исследователи из Барселонского университета (Испания) провели любопытный эксперимент, в ходе которого мужчина-испытатель с помощью шлема виртуальной реальности смог почувствовать себя в теле женщины.

Читать

[20.04.2010] Симулятор виртуальной реальности поможет пациентам вернуться в реальный мир

В канадских вооруженных силах вводится технология реабилитации солдат, получивших ранения, основанная на использовании виртуальной реальности, передает СВС.

Читать

[05.04.2010] Трехмерная очередь

Технология 3D завоевывает российские кинотеатры: за первые три месяца года число трехмерных киноэкранов по всей стране выросло на треть до 409. Могло быть и больше, но в мире возник дефицит 3D-проекто

Читать

[10.03.2010] Первая в мире проекционная 3D реклама

Первая в мире проекционная 3D реклама, посвященная Зимним Олимпийским играм в Ванкувере, появилась в крупнейшем переходе метро в Нью-Йорке. Ожидается, что рекламный ролик увидят не менее 3 миллионов

Читать

[05.03.2010] В МГУ создают виртуальные миры для тренировки космонавтов

Новую веху в освоении космических просторов разрабатывают российские ученые. Прежде чем пристыковаться к реальной космической станции, хорошо бы поучиться делать это в виртуальной реальности. Математи

Читать

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 »[25]
Продукты и решения :: Периферия VE & VR


Периферия VE & VR

Периферия VE & VR является неотъемлемой частью систем виртуальной реальности, и позволяет взаимодействовать пользователю систем VE & VR с виртуальной средой с потрясающей степенью интерактивности.

Существует большое количество различных устройств периферии VE & VR. Компания VE Group обладает богатым опытом системной интеграции различных типов устройств периферии VE & VR, под необходимые задачи заказчика.

Основные типы Периферия VE & VR:

Системы трекинга, Tracking systems / Motion Capture, Mocap

К трекинговым системам относятся cистемы отслеживания положения глаз пользователя (глазные трекеры) и отслеживания положения самого пользователя и его головы(трекеры движения). Необходимы для правильной генерации изображения для глаз пользователя системой виртуальной реальности в зависимости от положения и точки зрения пользователя. Использование таких систем позволяет интерактивно взаимодействовать с виртуальной графической сценой, использование совместно с проекционными системами VE & VR позволяет добиться эффекта восприятия информации аналогично голографии. Существуют различные системы трекинга использующие различные физические принципы: гироскопические, лазерные, оптические, ультразвуковые, электромагнитные и т.д.

Haptics, тактильные устройства, Force Feedback устройства

Различные устройства имитирующие тактильные ощущения, виброполы, платформы и кресла с гидроприводом, генераторы ветра, воды, и пр.

Перчатки VR, перчатки виртуальной реальности, VR Gloves

Различные устройства управления виртуальными объектами. Трехмерные мыши, перчатки (DATA GLOVES), джойстики и пр. устройства имеющие большое число управляемых степеней свободы. Системы интерактивного взаимодействия могут иметь устройства обратной связи, позволяющие имитировать тактильные ощущения (см. преведущий пункт).

Так же, компания VE Group, совместно с партнерами развивает технологию оптического трекинга (real-time motion capture для рынка компьютерных игр i4ga (айфога) - immersion for game with optical tracking

 
Copyright 2002 - 2010. Virtual Environment Group