Home Site Map Contacts
  Технологии Продукты и решения Услуги Применение и рынки О Компании Форум        
Проекционные решения VE & VR
3D дисплеи / 3D мониторы
Шлемы и HMD VE & VR
Периферия VE & VR
  Трекинг, Tracking / Mocap, Motion capture
  Haptics / тактильные устройства
  Перчатки VR / Gloves VR
ПО / Software
Решения / Solutions
3D видео / стереовидео
Планетарии / купольные театры
[24.05.2010] Ford оптимизирует сборку автомобилей с помощью виртуальной реальности

Технологии захвата движений и моделирования, позаимствованные у разработчиков компьютерных игр, помогают специалистам лаборатории виртуального производства компании Ford создать оптимальные приемы сбо

Читать

[17.05.2010] Ученые заставили поверить в игровую реальность

Человек, наблюдающий мир глазами персонажа виртуального пространства, при определенных условиях начинает воспринимать ощущения героя как свои собственные. Такой вывод был сделан группой ученых.

Читать

[14.05.2010] Виртуальная реальность помогла поместить мозг мужчины в тело женщины

Исследователи из Барселонского университета (Испания) провели любопытный эксперимент, в ходе которого мужчина-испытатель с помощью шлема виртуальной реальности смог почувствовать себя в теле женщины.

Читать

[20.04.2010] Симулятор виртуальной реальности поможет пациентам вернуться в реальный мир

В канадских вооруженных силах вводится технология реабилитации солдат, получивших ранения, основанная на использовании виртуальной реальности, передает СВС.

Читать

[05.04.2010] Трехмерная очередь

Технология 3D завоевывает российские кинотеатры: за первые три месяца года число трехмерных киноэкранов по всей стране выросло на треть до 409. Могло быть и больше, но в мире возник дефицит 3D-проекто

Читать

[10.03.2010] Первая в мире проекционная 3D реклама

Первая в мире проекционная 3D реклама, посвященная Зимним Олимпийским играм в Ванкувере, появилась в крупнейшем переходе метро в Нью-Йорке. Ожидается, что рекламный ролик увидят не менее 3 миллионов

Читать

[05.03.2010] В МГУ создают виртуальные миры для тренировки космонавтов

Новую веху в освоении космических просторов разрабатывают российские ученые. Прежде чем пристыковаться к реальной космической станции, хорошо бы поучиться делать это в виртуальной реальности. Математи

Читать

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 »[25]
Продукты и решения :: Периферия VE & VR :: Трекинг, Tracking / Mocap, Motion capture


Трекинг, tracking / motion capture, mocap.

К трекинговым системам относятся cистемы отслеживания положения глаз пользователя (глазные трекеры) и отслеживания положения самого пользователя и его головы(трекеры движения). Необходимы для правильной генерации изображения для глаз пользователя системой виртуальной реальности в зависимости от положения и точки зрения пользователя. Использование таких систем позволяет интерактивно взаимодействовать с виртуальной графической сценой, использование совместно с проекционными системами VE & VR позволяет добиться эффекта восприятия информации аналогично голографии. Существуют различные системы трекинга использующие различные физические принципы: гироскопические, лазерные, оптические, ультразвуковые, электромагнитные и т.д.

На данный момент, самыми популярными и качественными системами трекинга / motion capture являются системы на базе оптического инфракрасного принципа.


1. A.R.T. - инфракрасный оптический трекинг, tracking / motion capture, mocap компании Advanced Realtime Tracking GmbH для проекционных системах VE & VR

2. InterSense - гироскопический / инерционный и комбинированный трекинг компании InterSense для шлемов виртуальной реальности шлемов виртуальной реальности

 
Copyright 2002 - 2010. Virtual Environment Group