Home Site Map Contacts
  Технологии Продукты и решения Услуги Применение и рынки О Компании Форум        
Проекционные решения VE & VR
3D дисплеи / 3D мониторы
Шлемы и HMD VE & VR
Периферия VE & VR
ПО / Software
Решения / Solutions
3D видео / стереовидео
Планетарии / купольные театры
  Малые / мобильные
  Большие
  Международная конференция
[24.05.2010] Ford оптимизирует сборку автомобилей с помощью виртуальной реальности

Технологии захвата движений и моделирования, позаимствованные у разработчиков компьютерных игр, помогают специалистам лаборатории виртуального производства компании Ford создать оптимальные приемы сбо

Читать

[17.05.2010] Ученые заставили поверить в игровую реальность

Человек, наблюдающий мир глазами персонажа виртуального пространства, при определенных условиях начинает воспринимать ощущения героя как свои собственные. Такой вывод был сделан группой ученых.

Читать

[14.05.2010] Виртуальная реальность помогла поместить мозг мужчины в тело женщины

Исследователи из Барселонского университета (Испания) провели любопытный эксперимент, в ходе которого мужчина-испытатель с помощью шлема виртуальной реальности смог почувствовать себя в теле женщины.

Читать

[20.04.2010] Симулятор виртуальной реальности поможет пациентам вернуться в реальный мир

В канадских вооруженных силах вводится технология реабилитации солдат, получивших ранения, основанная на использовании виртуальной реальности, передает СВС.

Читать

[05.04.2010] Трехмерная очередь

Технология 3D завоевывает российские кинотеатры: за первые три месяца года число трехмерных киноэкранов по всей стране выросло на треть до 409. Могло быть и больше, но в мире возник дефицит 3D-проекто

Читать

[10.03.2010] Первая в мире проекционная 3D реклама

Первая в мире проекционная 3D реклама, посвященная Зимним Олимпийским играм в Ванкувере, появилась в крупнейшем переходе метро в Нью-Йорке. Ожидается, что рекламный ролик увидят не менее 3 миллионов

Читать

[05.03.2010] В МГУ создают виртуальные миры для тренировки космонавтов

Новую веху в освоении космических просторов разрабатывают российские ученые. Прежде чем пристыковаться к реальной космической станции, хорошо бы поучиться делать это в виртуальной реальности. Математи

Читать

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 »[25]
Продукты и решения :: Планетарии / купольные театры :: Большие


Планетарий, купольный театр, star theater.

Планетарии, купольные театры традиционно имеют купол диаметром от 8 метров до 25 метров и способны вместить от 50 до 600 зрителей.

    В настоящее время в мире используется несколько типов проекционных решений для таких планетариев:
  • оптико-механические;
  • лазерная проекция;
  • цифровая проекция на базе DLP / CRT / LCOS технологии;
планетарий

Среди перечисленных решений проекция на базе DLP / CRT / LCOS технологии является наиболее современным и оптимальным вариантом по сочетанию цена/ качество /функциональность .

Основное преимущество цифровой проекции на основе DLP / CRT / LCOS технологии – это возможность использования планетария как купольного театра для демонстрации цифровых шоу на различную тематику (космос, подводный мир, и д.р). И даже как цифрового 3D кинотеатра.

Работа планетария, как купольного театра позволяет использовать планетарий с максимальной отдачей: например утром и днем купольный театр работает в режиме планетария для детей, вечером в режиме цифрового театра. Благодаря чему, обеспечивается равномерная и стабильно высокая загрузка кресел, что в конечном итоге позволяет выйти на самоокупаемость.

Планетарий / купольный театр, так же может является очень хорошим «якорным» объектом для любого торгово-развлекательного комплекса, обеспечивая постоянный поток посетителей всех возрастных категорий.

За последние 5 лет примерно 90% всех новых построенных планетариев в мире совмещают в себе функции цифрового планетария и купольного театра.

В России практически все планетарии оборудованы оптико-механическими системами середины прошлого века, что не привлекает публику. В силу того, что планетарии построены в центральных районах крупных городов и функционируют с малой загрузкой, слабо конкурируя с кинотеатрами и другими видами досуга населения, количество планетариев, к сожалению, неуклонно снижается.

В западных странах планетарий есть в каждом крупном городе: в США их насчитывается порядка 1100, в Японии порядка 400, в Германии порядка 70, не считая маленьких и передвижных.

    Компания VE Group предлагает:
  • Консультации, разработка ТЭО и бизнес плана планетария;
  • Комплексное управление строительством планетария на всех этапах;
  • Проекционные решения для планетариев на базе DLP / CRT / Lcos технологии;
  • Генераторы изображения;
  • Компьютерная система управления;
  • Звуковое оборудование;
  • Cопутствующее оборудование;
  • Обеспечение цифровым контентом (цифровые шоу), разработка цифровых шоу под заказ;
  • Программное обеспечение для создания цифровых шоу (видео и интерактивные шоу);

За более подробной информацией обращайтесь по указанным по указанным контактам.

 
Copyright 2002 - 2010. Virtual Environment Group