Home Site Map Contacts
  Технологии Продукты и решения Услуги Применение и рынки О Компании Форум        
Дизайн и конструирование
Архитектура и городское планирование
Нефть и газ
Реклама и маркетинг
Развлечения и аттракционы
Виртуальные музеи и театры
Обучение и исследования
Ситуационные центры
Геоинформационные системы
Тренажеры и симуляторы
Медицина
Интерактивная архитектура
[05.02.2010] Sony анонсировала "скорострельную" 3D-видеокамеру

Японская компания Sony анонсировала 3D-видеокамеру, которая снимает 240 кадров в секунду. Система с одной линзой позволяет избежать искажений, благодаря чему новинку можно использовать для съемки спор

Читать

[05.02.2010] Пользователи не готовы платить за 3D

Как показывает опрос, потребители рады распространению трехмерного телевидения, однако пока они не готовы платить за 3D−аппаратуру.

Читать

[04.02.2010] «Телепатическая» машина представляет мысли в виде картинок

Американские ученые разработали «телепатическую» систему, которая в недалеком будущем сможет не только считывать информацию из памяти человека, но и осуществлять визуализацию мыслей. Устройство анализ

Читать

[04.02.2010] 3D-кинотеатр на колёсах

Рекламные кампании производителей домашней электроники зачастую принимают довольно неожиданные формы.

Читать

[03.02.2010] Сенсорный интерфейс через стопу

Человек воспринимает информацию из мира электроники органами зрения и слуха, а большинство устройств для взаимодействия с ним используют усилия рук, пальцев и голоса.

Читать

[02.02.2010] "VirtuSphere": виртуальная сфера для геймеров и не только

Нью-йоркская компания Virtusphere, Inc. создала и активно продаёт совершенно необычный аппарат для виртуальной реальности. Это огромная пластиковая или металлическая сфера, куда пользователь помещаетс

Читать

[01.02.2010] Симулятор школы защитит подростков от проявлений агрессии

Исследователи из Warwick University утверждают, что технологии виртуальной реальности помогают неуверенным в себе школьникам лучше справиться со стрессовыми ситуациями, в которых они становятся объект

Читать

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 »[24]
Применение и рынки


Применение и рынки

markets

У человека всего пять чувств, с помощью которых он воспринимает окружающую действительность. При этом восприятие через зрение дает человеку около 80 процентов знаний об окружающем мире.

Количество информации, которое человечество производит и потребляет увеличивается в 10 раз каждые 10 лет. Для превращения информации в знания необходим анализ человеком гигантских массивов данных и постоянное обучение.

Люди запоминают около 20 % того, что они видят, 40 % того, что они видят и слышат и 70 % того, что они видят, слышат и делают".

По этим причинам, в мире все большую популярность приобретают различные системы 3D визуализации, виртуальной реальности (виртуального окружения) и технологии Augmented Reality. Такие системы уже достаточно хорошо себя зарекомендовали с экономической точки зрения во многих отраслях, и с развитием компьютерной техники, будут все более прочно занимать и расширять свои позиции в различных областях человеческой деятельности.



 
Copyright 2002 - 2010. Virtual Environment Group