|
|
|
|
|
НОВОСТИ |
 |
| [24.05.2010] Ford оптимизирует сборку автомобилей с помощью виртуальной реальности Технологии захвата движений и моделирования, позаимствованные у разработчиков компьютерных игр, помогают специалистам лаборатории виртуального производства компании Ford создать оптимальные приемы сбо |
Читать |

|
| [17.05.2010] Ученые заставили поверить в игровую реальность Человек, наблюдающий мир глазами персонажа виртуального пространства, при определенных условиях начинает воспринимать ощущения героя как свои собственные. Такой вывод был сделан группой ученых. |
Читать |

|
| [14.05.2010] Виртуальная реальность помогла поместить мозг мужчины в тело женщины Исследователи из Барселонского университета (Испания) провели любопытный эксперимент, в ходе которого мужчина-испытатель с помощью шлема виртуальной реальности смог почувствовать себя в теле женщины. |
Читать |

|
| [20.04.2010] Симулятор виртуальной реальности поможет пациентам вернуться в реальный мир В канадских вооруженных силах вводится технология реабилитации солдат, получивших ранения, основанная на использовании виртуальной реальности, передает СВС. |
Читать |

|
| [05.04.2010] Трехмерная очередь Технология 3D завоевывает российские кинотеатры: за первые три месяца года число трехмерных киноэкранов по всей стране выросло на треть до 409. Могло быть и больше, но в мире возник дефицит 3D-проекто |
Читать |

|
| [10.03.2010] Первая в мире проекционная 3D реклама Первая в мире проекционная 3D реклама, посвященная Зимним Олимпийским играм в Ванкувере, появилась в крупнейшем переходе метро в Нью-Йорке. Ожидается, что рекламный ролик увидят не менее 3 миллионов |
Читать |

|
| [05.03.2010] В МГУ создают виртуальные миры для тренировки космонавтов Новую веху в освоении космических просторов разрабатывают российские ученые. Прежде чем пристыковаться к реальной космической станции, хорошо бы поучиться делать это в виртуальной реальности. Математи |
Читать |

|
|
|
 |
|
|
|
 |
|
Применение и рынки
|
Применение и рынки
У человека всего пять чувств, с помощью которых он воспринимает окружающую действительность. При этом восприятие через зрение дает человеку около 80 процентов знаний об окружающем мире.
Количество информации, которое человечество производит и потребляет увеличивается в 10 раз каждые 10 лет.
Для превращения информации в знания необходим анализ человеком гигантских массивов данных и постоянное обучение.
Люди запоминают около 20 % того, что они видят, 40 % того, что они видят и слышат и 70 % того, что они видят, слышат и делают".
По этим причинам, в мире все большую популярность приобретают различные системы 3D визуализации, виртуальной реальности (виртуального окружения) и технологии Augmented Reality. Такие системы уже достаточно хорошо себя зарекомендовали с экономической точки зрения во многих отраслях, и с развитием компьютерной техники, будут все более прочно занимать и расширять свои позиции в различных областях человеческой деятельности.
|
| |
|
|
|