Виртуальная реальность в индустрии развлечений.
Мировой рынок компьютерных игр стремительно развивается и начинает конкурировать на равных с такими сегментами рынка развлечений, как кино, развлекательные парки и т.д. Некоторые устройства, разработанные для систем виртуальной реальности и симуляторов уже перекочевали в компьютерные игры: это шлемы VR, гироскопические трекеры, различные симуляторы (авто, музыкальные, авиа и т.д.), некоторые ждут своего часа.
Многие компьютерные игры представляют собой фактически уже готовые модели искусственных миров. Применение систем виртуальной реальности позволяет значительно усилить впечатления от такого виртуального мира.
На базе технологий виртуальной реальности создан ряд аттракционов, которые являются достаточно успешными с коммерческой точки зрения( например 4D кинотеатры).
Системы 3D визуализации, фактически являются цифровыми стерео кинотеатрами. Весь мир сейчас переходит на цифровое кино, и стало возможно создавать не дорогие 3D/4D цифровые кинотеатры с использованием широко распространенного формата DCI. Голливудские студии-мейджоры стали выпускать 3D фильмы для данного стандарта цифрового 3D кино. Следующим этапом 3D кино, по всей видимости станет добавление еще одного D и получение 4D кино за счет использования движущихся кресел, эффекта дождя, ветра, запахов и т.д. Такие 4D кинотеатры сейчас доступны в качестве аттракционов.
Более подробно с продуктами позволяющими использовать технологии виртуальной реальности для развлечений можно ознакомится в разделе-
Продукты и решения на базе технологии виртуальной реальности. |