Home Site Map Contacts
  Технологии Продукты и решения Услуги Применение и рынки О Компании Форум        
Дизайн и конструирование
Архитектура и городское планирование
Нефть и газ
Реклама и маркетинг
Развлечения и аттракционы
Виртуальные музеи и театры
Обучение и исследования
Ситуационные центры
Геоинформационные системы
Тренажеры и симуляторы
Медицина
Интерактивная архитектура
[24.05.2010] Ford оптимизирует сборку автомобилей с помощью виртуальной реальности

Технологии захвата движений и моделирования, позаимствованные у разработчиков компьютерных игр, помогают специалистам лаборатории виртуального производства компании Ford создать оптимальные приемы сбо

Читать

[17.05.2010] Ученые заставили поверить в игровую реальность

Человек, наблюдающий мир глазами персонажа виртуального пространства, при определенных условиях начинает воспринимать ощущения героя как свои собственные. Такой вывод был сделан группой ученых.

Читать

[14.05.2010] Виртуальная реальность помогла поместить мозг мужчины в тело женщины

Исследователи из Барселонского университета (Испания) провели любопытный эксперимент, в ходе которого мужчина-испытатель с помощью шлема виртуальной реальности смог почувствовать себя в теле женщины.

Читать

[20.04.2010] Симулятор виртуальной реальности поможет пациентам вернуться в реальный мир

В канадских вооруженных силах вводится технология реабилитации солдат, получивших ранения, основанная на использовании виртуальной реальности, передает СВС.

Читать

[05.04.2010] Трехмерная очередь

Технология 3D завоевывает российские кинотеатры: за первые три месяца года число трехмерных киноэкранов по всей стране выросло на треть до 409. Могло быть и больше, но в мире возник дефицит 3D-проекто

Читать

[10.03.2010] Первая в мире проекционная 3D реклама

Первая в мире проекционная 3D реклама, посвященная Зимним Олимпийским играм в Ванкувере, появилась в крупнейшем переходе метро в Нью-Йорке. Ожидается, что рекламный ролик увидят не менее 3 миллионов

Читать

[05.03.2010] В МГУ создают виртуальные миры для тренировки космонавтов

Новую веху в освоении космических просторов разрабатывают российские ученые. Прежде чем пристыковаться к реальной космической станции, хорошо бы поучиться делать это в виртуальной реальности. Математи

Читать

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 »[25]
Применение и рынки :: Развлечения и аттракционы


Виртуальная реальность в индустрии развлечений.

Мировой рынок компьютерных игр стремительно развивается и начинает конкурировать на равных с такими сегментами рынка развлечений, как кино, развлекательные парки и т.д. Некоторые устройства, разработанные для систем виртуальной реальности и симуляторов уже перекочевали в компьютерные игры: это шлемы VR, гироскопические трекеры, различные симуляторы (авто, музыкальные, авиа и т.д.), некоторые ждут своего часа.

Стерео дискотека

Многие компьютерные игры представляют собой фактически уже готовые модели искусственных миров. Применение систем виртуальной реальности позволяет значительно усилить впечатления от такого виртуального мира.

На базе технологий виртуальной реальности создан ряд аттракционов, которые являются достаточно успешными с коммерческой точки зрения( например 4D кинотеатры).

3D аттракцион

Системы 3D визуализации, фактически являются цифровыми стерео кинотеатрами. Весь мир сейчас переходит на цифровое кино, и стало возможно создавать не дорогие 3D/4D цифровые кинотеатры с использованием широко распространенного формата DCI. Голливудские студии-мейджоры стали выпускать 3D фильмы для данного стандарта цифрового 3D кино. Следующим этапом 3D кино, по всей видимости станет добавление еще одного D и получение 4D кино за счет использования движущихся кресел, эффекта дождя, ветра, запахов и т.д. Такие 4D кинотеатры сейчас доступны в качестве аттракционов.

Стереокинотеатр

Более подробно с продуктами позволяющими использовать технологии виртуальной реальности для развлечений можно ознакомится в разделе- Продукты и решения на базе технологии виртуальной реальности.

 
Copyright 2002 - 2010. Virtual Environment Group