Home Site Map Contacts
  Технологии Продукты и решения Услуги Применение и рынки О Компании Форум        
Дизайн и конструирование
Архитектура и городское планирование
Нефть и газ
Реклама и маркетинг
Развлечения и аттракционы
Виртуальные музеи и театры
Обучение и исследования
Ситуационные центры
Геоинформационные системы
Тренажеры и симуляторы
Медицина
Интерактивная архитектура
[24.05.2010] Ford оптимизирует сборку автомобилей с помощью виртуальной реальности

Технологии захвата движений и моделирования, позаимствованные у разработчиков компьютерных игр, помогают специалистам лаборатории виртуального производства компании Ford создать оптимальные приемы сбо

Читать

[17.05.2010] Ученые заставили поверить в игровую реальность

Человек, наблюдающий мир глазами персонажа виртуального пространства, при определенных условиях начинает воспринимать ощущения героя как свои собственные. Такой вывод был сделан группой ученых.

Читать

[14.05.2010] Виртуальная реальность помогла поместить мозг мужчины в тело женщины

Исследователи из Барселонского университета (Испания) провели любопытный эксперимент, в ходе которого мужчина-испытатель с помощью шлема виртуальной реальности смог почувствовать себя в теле женщины.

Читать

[20.04.2010] Симулятор виртуальной реальности поможет пациентам вернуться в реальный мир

В канадских вооруженных силах вводится технология реабилитации солдат, получивших ранения, основанная на использовании виртуальной реальности, передает СВС.

Читать

[05.04.2010] Трехмерная очередь

Технология 3D завоевывает российские кинотеатры: за первые три месяца года число трехмерных киноэкранов по всей стране выросло на треть до 409. Могло быть и больше, но в мире возник дефицит 3D-проекто

Читать

[10.03.2010] Первая в мире проекционная 3D реклама

Первая в мире проекционная 3D реклама, посвященная Зимним Олимпийским играм в Ванкувере, появилась в крупнейшем переходе метро в Нью-Йорке. Ожидается, что рекламный ролик увидят не менее 3 миллионов

Читать

[05.03.2010] В МГУ создают виртуальные миры для тренировки космонавтов

Новую веху в освоении космических просторов разрабатывают российские ученые. Прежде чем пристыковаться к реальной космической станции, хорошо бы поучиться делать это в виртуальной реальности. Математи

Читать

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 »[25]
Применение и рынки :: Ситуационные центры


Применение технологий виртуальной реальности для создания ситуационных центров ( Центров принятия стратегических решений).

Aнализ больших объемов информации с использованием эффекта «погружения»

Центры принятия стратегических решений (ЦПСР), оборудованные системами виртуальной реальности, позволяют группам лиц принимающим решения получать более оперативные и объективные решения путем анализа больших объемов информации с использованием эффекта «погружения». Подобные центры помогают повысить качество, обоснованность и контроль исполнения сложных, стратегических решений, принимаемых в условиях дефицита времени и недопустимости серьезных ошибок.

Особенно эффективно в данных центрах применение технологии Augmented Reality, что позволяет совместить реальную картину событий с различными виртуальными вариантами действий и адекватно смоделировать различные сценарии развития событий. Подобная технология позволяет оперировать виртуальными моделями в пространстве возможных решений и принимать сложные решения не путем выбора из вариантов, заранее подготовленных экспертными группами, а на основе глубокого самостоятельного анализа имеющихся данных по существу решаемого вопроса.

Augmented Reality

ЦПСР строится в виде демонстрационного зала на 5-50 участников , который оснащается системой экранов и средств воспроизведения 3D визуальной информации и звука, позволяющей добиться максимальной реалистичности восприятия информации, так называемого эффекта «присутствия».

Современные ЦПСР используются для принятия решений в области обороны; планирования военных операций; антитеррористической деятельности; в борьбе со стихийными бедствиями и пр.


ситуационный центр

Более подробно с продуктами позволяющими использовать технологии виртуальной реальности для создания ситуационных центров можно ознакомится в разделе- Продукты и решения на базе технологии виртуальной реальности.

 
Copyright 2002 - 2010. Virtual Environment Group