Home Site Map Contacts
  Технологии Продукты и решения Услуги Применение и рынки О Компании Форум        
3D дисплеи
3D cтереокино
Стереофотография
Словарь терминов
Публикации
[05.02.2010] Sony анонсировала "скорострельную" 3D-видеокамеру

Японская компания Sony анонсировала 3D-видеокамеру, которая снимает 240 кадров в секунду. Система с одной линзой позволяет избежать искажений, благодаря чему новинку можно использовать для съемки спор

Читать

[05.02.2010] Пользователи не готовы платить за 3D

Как показывает опрос, потребители рады распространению трехмерного телевидения, однако пока они не готовы платить за 3D−аппаратуру.

Читать

[04.02.2010] «Телепатическая» машина представляет мысли в виде картинок

Американские ученые разработали «телепатическую» систему, которая в недалеком будущем сможет не только считывать информацию из памяти человека, но и осуществлять визуализацию мыслей. Устройство анализ

Читать

[04.02.2010] 3D-кинотеатр на колёсах

Рекламные кампании производителей домашней электроники зачастую принимают довольно неожиданные формы.

Читать

[03.02.2010] Сенсорный интерфейс через стопу

Человек воспринимает информацию из мира электроники органами зрения и слуха, а большинство устройств для взаимодействия с ним используют усилия рук, пальцев и голоса.

Читать

[02.02.2010] "VirtuSphere": виртуальная сфера для геймеров и не только

Нью-йоркская компания Virtusphere, Inc. создала и активно продаёт совершенно необычный аппарат для виртуальной реальности. Это огромная пластиковая или металлическая сфера, куда пользователь помещаетс

Читать

[01.02.2010] Симулятор школы защитит подростков от проявлений агрессии

Исследователи из Warwick University утверждают, что технологии виртуальной реальности помогают неуверенным в себе школьникам лучше справиться со стрессовыми ситуациями, в которых они становятся объект

Читать

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 »[24]
Технологии


Виртуальная реальность и профессиональные технологии визуализации

Виртуальная реальность - применяется в тех областях деятельности, где человеку для эффективного восприятия требуется не просто трехмерное изображение наблюдаемого объекта (это можно сделать и на плоском экране монитора - например, 3D игры, дизайнерские и архитектурные пакеты), а необходимо погружение наблюдателя в мир изучаемой модели для более эффективного восприятия и взаимодействия с ней: там, где наблюдаемые объекты и данные очень сложны либо очень важна реальность восприятия объектов. Виртуальное окружение позволяет человеку почувствовать себя частью исследуемого мира, исключая по возможности все взаимодействия с настоящим, реальным миром (эффект погружения). Этот эффект является специфическим отличием от обычных систем трехмерной графики широко доступных на персональных компьютерах. Недолгое пребывание внутри установки ВР высокого погружения (подобные системы будут описаны ниже) оказывает неизгладимое впечатление на пользователя.


 
Copyright 2002 - 2010. Virtual Environment Group