Home Site Map Contacts
  Технологии Продукты и решения Услуги Применение и рынки О Компании Форум        
3D дисплеи
3D cтереокино
Стереофотография
Словарь терминов
Публикации
[24.05.2010] Ford оптимизирует сборку автомобилей с помощью виртуальной реальности

Технологии захвата движений и моделирования, позаимствованные у разработчиков компьютерных игр, помогают специалистам лаборатории виртуального производства компании Ford создать оптимальные приемы сбо

Читать

[17.05.2010] Ученые заставили поверить в игровую реальность

Человек, наблюдающий мир глазами персонажа виртуального пространства, при определенных условиях начинает воспринимать ощущения героя как свои собственные. Такой вывод был сделан группой ученых.

Читать

[14.05.2010] Виртуальная реальность помогла поместить мозг мужчины в тело женщины

Исследователи из Барселонского университета (Испания) провели любопытный эксперимент, в ходе которого мужчина-испытатель с помощью шлема виртуальной реальности смог почувствовать себя в теле женщины.

Читать

[20.04.2010] Симулятор виртуальной реальности поможет пациентам вернуться в реальный мир

В канадских вооруженных силах вводится технология реабилитации солдат, получивших ранения, основанная на использовании виртуальной реальности, передает СВС.

Читать

[05.04.2010] Трехмерная очередь

Технология 3D завоевывает российские кинотеатры: за первые три месяца года число трехмерных киноэкранов по всей стране выросло на треть до 409. Могло быть и больше, но в мире возник дефицит 3D-проекто

Читать

[10.03.2010] Первая в мире проекционная 3D реклама

Первая в мире проекционная 3D реклама, посвященная Зимним Олимпийским играм в Ванкувере, появилась в крупнейшем переходе метро в Нью-Йорке. Ожидается, что рекламный ролик увидят не менее 3 миллионов

Читать

[05.03.2010] В МГУ создают виртуальные миры для тренировки космонавтов

Новую веху в освоении космических просторов разрабатывают российские ученые. Прежде чем пристыковаться к реальной космической станции, хорошо бы поучиться делать это в виртуальной реальности. Математи

Читать

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 »[25]
Технологии :: 3D cтереокино


Стереокино - 3D Cinema

Со времени открытия в 1838 году, стереоскопия использовалась для создания иллюзии третьего измерения. Существует множество дискуссий относительно первого 3D фильма. Но на L'arrive du train снятый в 1903 году братьями Лемьер, изобретателями кино, ссылаются как на первый когда-либо сделанный стереоскопический фильм. Когда он был показан, зрители были в панике, потому что они думали, что поезд соберался врезаться прямо в них.

С того времени, около 250 фильмов и TV программ было выпущенно в 3D формате. Хотя технология для создания 3D фильмов была известна долгое время, технология для показа, настолько же важная, - это полностью другая история. Этим объясняется почему 3D кино прошло через пять существенных этапов и почему его история все еще пишется.

1900 - 1946 Экспериментирование Продюссеры, поклонники и изобретатели всех пленок заложили основу для 3D кино. Некоторые фильмы делались короткими с небольшим бюджетом для того, чтобы попытаться раскрыть секреты стереоскопического производства.

1950 - 1960 Первый золотой век В течении этого десятилетия, 3D увидило свой первый бум. С коммерческим успехом Bwana Devil, выпушенным United Artists в 1952, 3D кино захватывает внимание основных студий. Они выпустили более 60 фильмов, включая фильмы Хичкока Dial M for Murder иHondo со звездой Джоном Вейном. Хотя эти фильмы были сделанны по технологии тех лет, 3D исключатось из-за плохих условий просмотра в большинстве кинотеатрах и благодаря сложности оборудования, требуемого для показа 3D фильмов ( серебрянные экраны, поляризационные очки, проекторы с двойной синхронизацией, специальные линзы ). В СССР разработана технология СТЕРЕО 70 в которой снято большое количество фильмов, появилась сеть стереокинотеатров, которая пользовалась довольно большим успехом.

1973-1985 Ренессанс Почти забытое обычной публикой, 3D кино снова появилось на поверхности и несколько студий, больших и маленьких, попыталось возродить его. Они преуспели в создании интереса, спасибо таким фильмам как Jaws 3D, Comin at Ya! и Friday the 13th - Part 3. Однако, не смотря на вновь появившийся успех, маленькие картонные очки не взяли вверх и 3D исчезло снова.

1986-2000 3D Революция С разработкой Imax 3D формата, который зрители увидили впервые при просмотре Transitions на Expo-86 в Ванкувере и появления новой технологии просмотра 3D кино в конце концов пришло к тому, что мы видим сейчас. Хотя 3D ислользуется только для специализированной продукции из-за черезмерных издержек съемок, оно занимает свое место, которое не оставит снова. С начала 90 х годов начинается активное освоение 3D компьютерной графики и переход кино на цифру. Активно ведутся разработки и осуществляются первые внедрения систем виртуальной реальности в военной и промышленной сферах.

2004 - Технологический прорыв и "Второй золотой век стереокино" Наступление технологий компьютерной анимации, цифровых камер и домашних кинотеатров внесло свой вклад в демократизацию стереоскопического производства и просмотра. Потребности в 3D продолжают расти и технология вступает в свой второй золотой век. На стереокино обратили внимание в Голливуде, основные студии стали выпускать версии свойх фильмов и мультфильмов в 3D формате. Джордж Лукас переводит Звездные Войны в 3D формат. Появление возможности использовать цифровое оборудование значительно упростило эксплуатацию 3D кинотеатров и снизило их стоимость.

 
Copyright 2002 - 2010. Virtual Environment Group