Home Site Map Contacts
  Технологии Продукты и решения Услуги Применение и рынки О Компании Форум        
3D дисплеи
  Аутостереоскопические
  Волюметрические
  Голографические
3D cтереокино
Стереофотография
Словарь терминов
Публикации
[03.05.2011] Выпущены универсальные очки для просмотра 3D-контента

Компания Monster выпустила первые в мире универсальные очки Monster Vision "Max 3D" для просмотра 3D с затворной системой. Они совместимы со всеми 3D-телевизорами независимо от их марки. Сами очки име

Читать

[30.04.2011] Air Hair: виртуальный тренажер стрижки

На выставке 3D and VR Expo, которая состоялась в Токио, исследователи из Токийского технологического института представили виртуальный тренажер стрижки. Прибор состоит из безволосого манекена, а также

Читать

[29.04.2011] Новая интерфейсная технология реализует «осязаемое» 3D

Современные видеокарты на пару с мониторами вполне способны порадовать глаз искушенного игрока и любителя фильмов. Если кому-то мало классического изображения, то теперь можно смотреть на виртуальные

Читать

[29.04.2011] Лучшие 3D-мониторы: революция виртуальной реальности

Прогресс компьютерной техники для массового пользователя всегда был наиболее очевиден не в виде роста вычислительной мощности, а в виде улучшения картинке на экране монитора. Рост разрешения, увеличен

Читать

[29.04.2011] Виртуальная реальность поможет в лечении анорексии и булимии

Больным с расстройствами пищевого поведения очень трудно помочь – врачи-психиатры иногда бьются месяцами в сражении с навязчивыми состояниями. Особенно серьезен прогноз при анорексии, когда человек (ч

Читать

[28.04.2011] Boeing выбирает технологию Christie DLP®/LED для апгрейда авиатренажеров Apache Longbow Crew Trainer

Компания Christie – лидер в области производства проекционных дисплеев для тренажеров-имитаторов и разработки решений для визуализации – сообщила, что компания Boeing [NYSE: BA] выбрала отмеченную наг

Читать

[27.04.2011] Создан робот-хирург с обратной тактильной связью

Инженеры-робототехники из Нидерландов сконструировали уникального робота, который может использоваться для дистанционного проведения сложных хирургических операций и обеспечит качественную тактильную

Читать

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 »[31]
Технологии :: 3D дисплеи


В последнее время о 3D дисплеях много пишут, но, как правило, речь идет о какой-либо конкретной модели или модельном ряде конкретного производителя. Немногочисленные же обзорные статьи содержат описания случайного набора из очков, шлемов и, собственно, 3D дисплеев.

Практически отсутствует классификация существующих 3D дисплеев, что приводит к запутанной терминологии. Даже солидные фирмы-производители зачастую называют свои изделия не тем, что они есть на самом деле.

Во-первых, 3D дисплеем мы будем называть любое устройство, способное вывести изображение, воспринимаемое человеком как объемное, без очков или других дополнительных устройств.

Во-вторых, назовем пространство, в котором можно наблюдать изображение, формируемое 3D дисплеем, объемом воспроизведения, а пространство, в котором находится зритель - объемом наблюдения. Только находясь внутри объема наблюдения человек вправе рассчитывать на восприятие неискаженного объемного изображения, заключенного в объем воспроизведения. Таким образом как правило 3D дисплей характеризуется углами видимости 3D эффекта для пользователя.

И в-третьих, поделим все 3D дисплеи на группы, по способности отображения 3D информации:

  • Аутостереоскопические. Воспроизводят два ракурса объемной сцены, один из которых предназначен для левого, а другой - для правого глаза.
  • Волюметрические. Воспроизводят изображение в виде набора точек (вокселей) или векторов, физически разнесенных в ограниченном рабочем пространстве дисплея (объеме воспроизведения).
  • Голографические. Воспроизводят непрерывное световое поле, соответствующее световому полю реальной 3D сцены.

Каким образом человек воспринимает мир в объеме? На самом деле, это очень непростой вопрос. Два глаза? Тогда закройте один глаз и посмотрите вокруг. Можно заметить, что картина не поменялась радикально, изображение не стало плоским! Все дело в том, что объемный образ мира виртуален, он вычисляется мозгом с помощью алгоритмов, учитывающих множество факторов, среди которых различие между изображениями, воспринимаемыми левым и правым глазом (параллакс) является важным, но отнюдь не единственным.

При наблюдении реальных трехмерных сцен эти факторы связаны между собой вполне определенным образом, что зафиксировано в нашем опыте. Соответственно, 3D дисплей должен формировать изображение с учетом различных факторов и их взаимосвязей. Исходя из этого, можно проанализировать перечисленные выше типы 3D дисплеев и выделить их достоинства и недостатки. При этом, мы не станем вдаваться в технические тонкости конкретных технологий (кстати, иногда тщательно скрываемые производителями), достаточно будет установить, к какому из перечисленных типов относится конкретное устройство.

Для каждого типа будет выделен ПРИНЦИП работы, ПЛЮСЫ и МИНУСЫ.

 
Copyright 2002 - 2012. Virtual Environment Group